Воскресенье, 08.02.2026, 03:18
Приветствую Вас Гость | RSS
Shadow Guardians
Главная | Dark Templar (Темный тамплиер) - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: werlord  
Dark Templar (Темный тамплиер)
werlordДата: Вторник, 24.06.2008, 21:11 | Сообщение # 1
Группа: Удаленные





Dark Templar'ы (Темные тамплиеры) — это грозная смесь тяжелой брони, боевой мощи, кровожадной магии и всепоглощающего желания победы.

Эти воины продали свою человеческую природу за сверхъестественную мощь, способность подпитываться за счет жизни противников, отражающие вражеские атаки заклинания и уникальные способности к восстановлению сил (возрождению), оказавшие на них совершенно жуткое влияние.

Dark Templar'ы носят тяжелую броню, владеют смертельными ударами идеальных воинов и искусством темной магии. При помощи специальных заклинаний они вытягивают жизнь из своих противников, исцеляя себя и/или своих союзников, вызывают защитные ауры и поражают врагов темными энергиями. А ради усиления своих заклинаний они даже могут пожертвовать собственными жизненными силами.

* Архетип: Soldier (Воин);
* Доступные расы: Aquilonian (Аквилонец), Cimmerian (Киммериец);
* Оружие: Одноручное острое, одноручное тупое, арбалеты и метательное оружие;
* Броня: Тяжелые, средние, легкие доспехи и щиты;

Добавлено (22.06.2008, 23:43)
---------------------------------------------
В суровой реальности Хайборийской жизни много людей обращаются за советом и пониманием к богам. Некоторые, ищущие надежду и поддержку, обращаются к Митре, в то время как другие испрашивают свирепого вдохновения у Крома. Некоторые даже поклоняются Сету, чтобы вымолить силу, которой он снабжает благоверных, но Тёмный Тамплиер заходит столь далеко, что за частицу развращённой силы он готов расплатиться с любой тёмной сущностью своей человечностью.

Идя на сделку со столь тёмной сущностью, будь то зловещий бог, гневный демон или же любой другой источник искаженной силы, Тёмный Тамплиер получает возможность черпать энергию и использовать её. Взамен эта сила обязывает Тамплиера к тяжкому поклонению.

Тёмный Тамплиер - это зловещий боец, черпающий силу, коренящуюся во тьме и смерти. Он может стоять на передовой линии и держать удары, которые попросту бы искалечили обычных бойцов. Видите ли, тогда как другие представители класса Солдат придают больше значение важности тактическим бойцовским ходам и умению обращаться с оружием, Тёмный Тамплиер без каких либо сомнений использует сверхъестественною силу тьмы для того, чтоб гарантировать победу для себя и своей команды.

Получать удары – и есть основная часть работы Тамплиера, а освоение легкой, средней и тяжёлой брони становится решающим фактором его успеха. Возможность надевать некоторые виды самой надёжной брони даёт Тёмному Тамплиеру возможность стоять на передовой, защищая свою команду от атак.

Конечно же, продав свою душу силам зла, его главными ценностями будут не вещи, созданные человеком, а тёмные силы, которые он может призывать. На 25-том уровне Тёмный Тамплиер получит возможность "Высасывания Души" (Drain Life). Эта способность будет превращать часть нанесённого Тамплиером урона в жизненною энергию, питающую его. На высших уровнях он получит возможность использовать"Кровавый Договор" (Bloody Pact), которая позволит превращать весь наносимый им урон в ценную жизненную энергию, которая необходима ему, чтоб остаться в живых пока он сражается.

Однако за использование этих сил приходится платить немалую цену. Способности, полученные Тамплиером от демонов, обитающих за пределами мира смертных, будут сильно довлеть над ним. Тёмные силы будут регулярно требовать дань за этот источник могущества.

Многие из способностей будут причинять вред самому Тёмному Тамплиеру. Например, способность "Чумное Тело" (Pestilential Body), которое даётся на 40-ом уровне, задействует яд, высасывающий жизненную силу из врагов, окруживших Тёмного Тамплиера. Однако во время использования этой способности ядовитый газ и вредоносная слизь будут медленно распространятся по телу Тамплиера, что в результате ограничит его в передвижении. Другие силы могут сразу нанести ущерб Тёмному Тамплиеру, как только он призовёт их, или даже убить его.

Вдохновленного природой тёмных сил в этом мире и за его пределами, Тёмного Тамплиера можно назвать садистом. Всякий раз, когда участник его группы, его компаньон страдает в бою, Чёрный Тамплиер получает силу для себя. Когда же другим причиняют боль, Тамплиер получает бонусы к своим способностям. Тем не менее Тёмный Тамплиер может стать отличным напарником в любой команде. Например, способность "Пытка"(Martyrdom) наносит урон ему самому, но в тоже время лечит его компаньонов.

Те из Хайборийцев, кто способен терпеть мучительную боль и согласен заключить сделку с силами ада, найдёт Тёмного Тамплиера очень хорошим бойцом. Он отлично владеет большим количеством режущего и дробящего видов вооружения. Будучи обучен использованию метательного оружия и даже арбалетов, Тёмный Тамплиер зарекомендовал себя как воин, способный на равных использовать, как обычные орудия смерти, так и разрушительные силы, находящиеся вне пределов мира Хайбории.

Специализация:
- режущее и дробящее одноручное оружие;
- высасывание жизни;
- урон тёмной магией;
- плетение заклинаний - отсутствует.

Добавлено (24.06.2008, 21:11)
---------------------------------------------
Немного попереводил для себя ангоязычные FAQ, решил выложить тут, вдруг кому полезно будет.
Актуальность на 5.06.08

Dark Templar — краткое описание класса
Dark Templar один из трех танковых классов в игре. Использует темную магию и яды для убийства оппонентов. В группе DT полезен своими аурами и спеллами. Может лечить группу принося в жертву часть своей жизни. Ключевая особенность класса - способность высасывание (Health Tap) жизни, этому способствуют многочисленные баффы, комбы и фиты DT. У полностью оббафаного 80го DT процент личинга жизни может достигать 25%. Эта способность делает DT совершенно уникальным милишным классом в игре. У DT есть целый набор аур(действует на группу), и специфичных баффов covenant(действие только на DT), однако он может использовать только одну ауру и только один covenant бафф одновременно.
У DT имеется множество способностей, которые могут стриггерить различные эффекты как то: дополнительный unholy или poison урон противнику, повреждения на оlну цель, или на несколько(AOE), и т.д. Часть этих способностей срабатывает, когда DT наносит удары, часть, когда бьют его самого, некоторые - когда наносят повреждения группе.
Также DT имеет способности удержания (Crowd Control) противника, однако, тут есть одна тонкость: все это лежит глубоко в ветках Depravity и Desecration, что требует вложения значительного количества фитов. Другими словами, у DT нет никакого контроля, если он не прокачал соотв. фиты, что делает его практически бесполезным в pvp на ранних левелах. Однако ближе к 80му эти недочёты устраняются, и DT со своими аурами, высасыванием жизни и способностями контроля становится отличным бойцом в групповом pvp.

Dark Templar - основная информация
Dark Templar принадлежит к архетипу Soldier, у него есть защитная (Defensive) и боевая (Frenzy) стойки, которые появляются на 15 уровне. На 18м появляется способность Charge (быстрое перемещение к противнику).
Доспехи: Тряпки носить не может, Легкие и Средние доспехи может надеть сразу, Тяжёлые только с 30го уровня. Полный плейт носить не может вообще.
Оружие - Одноручные клинки и дубины. Арбалет с 50го уровня (Поэтому на каждом арбалете по началу вы будете видеть надпись lvl 50 required).
Два оружия (dual wield) DT носить не может. В оффхенд можно брать щит или талисман. Про последнее надо сказать несколько слов отдельно.
Талисман сам по себе полезен только пассивными бонусами, однако есть специальный фит Talisman Mastery, который повышает эффект от всех баффов Soul Covenant аж на 40% при надетом талисмане. На другие спеллы, ауры и прочее этот фит не влияет.

В группе два DT одновременно полезны только своими аурами, поскольку лечение от Martyrdom стекаться не будет, равно как и счётчик садизма не будет накручиваться в два раза чаще. Точнее, для каждого из двух DT повреждения наносимые второму DT не могут (на данный момент) стриггерить Садизм. Вроде как садировать над 'одноклассником' DT не может.

Dark Templar - способности
Полный список комб и заклинаний, с указанием уровней, когда они получаются, и полным описанием (на английском) можно посмотреть здесь

Комбы:
Leech life - DT баффает самого себя на увеличение процента перекачиваемой жизни (Health Tap).
A soul for our feast - То же самое, но баффает всю группу. Версия этой комба максимального уровня необходима для вызова пета Dread Shadow (при прокачанном соотв. фите)
Blood for Aid - дебафф защиты противника. Увеличивает % мили попадания по противнику.
Mystical Bane - сносит немного маны у противника. С помощью фитов с этой комбы можно иметь дополнительные бонусы как то: восстановление собственной маны, а также дополнительный unholy урон противнику в количестве, равном повреждению маны. До недавних пор комба была очень сильной, теперь же ее ослабили ровно в два раза и комба стала практически бесполезной.
Unhallowed Blight - дебафф противника на дополнительный урон от unholy магии.

Ауры:
Aura of Dread Fury - аура, добавляет урон unholy магией ко всем мили атакам. В комбат логе действие этой ауры не отображается. Если ударили самого DT, эта аура может стриггерить небольшое AOE unholy магией.
Aura of Infusion - аура, если члену группы наносится повреждение, есть шанс что на него скастится небольшой ХоТ(heal over time - HoT, персональный бафф, лечит каждый тик в течении небольшого промежутка времени) на всю группу.

Заклинания:
Drain Life - долгосрочный бафф, увеличивает процента перекачиваемой жизни (Health Tap). Действие - только на себя. Стекается с соотв. проками от комб.
Blood Pact - кратковременный бафф, дает 100% перекачку жизни (Health Tap) (сколько нарубили, на столько и отлечились). Действие - только на себя. При касте приходится жертвовать частью жизни, а кулдаун составляет аж 30 минут, что, впрочем, можно уменьшить соотв. фитом. Следует иметь ввиду, что Blood Pact отменяет все действующие баффы на увеличение перекачиваемой жизни(Health Tap).
Martyrdom - заклинание, при касте отнимает часть жизни, однако вешает ХоТ на всю группу. По сути, это единственный 'способ' которым DT может лечить группу, не считая незначительных эффектов от перекачки жизни. С соответствующими фитами Martyrdom также восстанавливает ману и стамину.

Фитовые заклинания:
Pact of Malacodor - фит в depravity ветке, инстант каст, дающий дополнительный unholy урон ко всем атакам DT на непродолжительное время. Однако это заклинание требует значительной затраты собственной жизни, которое зависит на данный момент от стойки (Защитная - меньше, Атакующая - больше). В Атакующей стойке может сниматься до 80% жизни (возможно, пофиксят в ближайшее время), что делает этот фит малопопулярным среди игроков.
Reaper of Malacodor - так же фит, в отличие от Pact of Malacodor дает дополнительный unholy АОЕ эффект ко всем атакам DT на некоторое время, ценой значительной затраты жизни.
Soul Barrier - фит в desecration ветке, более известный по другим играм как Mana shield. Абсорбирует небольшой процент наносимых повреждений за счет маны. Доступен с 40 уровня. По отзывам игроков, не слишком эффективный на данный момент.

Проклятья:
Curse of Gwahlur- фит в desecration ветке. На данный момент, единственное из доступных DT проклятий. Пассивная способность DT повесить непродолжительный unholy ДоТ на атакующего, с эффектом перекачки жизни (Health Tap). Проклятье стекается до 3х раз и увеличивает действие от других проклятий (т.е. от проклятий других классов). Сам ДоТ наносит очень мало повреждений, но очень эффективно отлечивает ДТ.

Заклинания Soul Covenants:
Covenant of Arms - фит в Desecration ветке, каждый удар DT имеет шанс нанести дополнительный урон unholy магией.
Covenant of Pestilence - при нанесении повреждений DT, изредка триггерит небольшое АОЕ. Побочный эффект - дебаффает самого DT на 5% замедления передвижения.
Covenant of War - каждая атака по DT имеет шанс баффнуть DT на кратковременное увеличение наносимых повреждений и получение специального щита, который возвращает часть урона атакующему. К сожалению, при этом DT жертвует собственной кровью, получая небольшой ДоТ.
Covenant of Vengeance - каждый удар DT имеет шанс стриггерить кратковременный бафф в виде мана щита, который абсорбирует часть повреждений за счет маны.
Covenant of Death - есть шанс, что когда DT нанесли повреждение, появится бафф на 6% увеличения перекачки жизни (Health Tap), который стекается со всеми аналогичными баффами.
Covenant of Invulnerability - часть наносимых DT повреждений абсорбируется за счет потери маны.
Covenant of Putrescence - фит в самом низу Desecration ветки, добавляет ко всем атакам массивное АОЕ poison магией, хорошо сочетается с фитами Talisman Mastery и Cabalistic Hunger.

О садизме
Садизм это способность DT баффнуть самого себя, когда партии наносят повреждения. При 10 стеках DT начинает наносить AOE повреждения по врагам. Если садизм не обновится за 10 секунд, то бафф спадает. Каждый стек садизма прибавляет 1.2% к мили повреждению, 1% к повреждению магией, 1% к высасыванию жизни от мили повреждений(Health Tap) и 1% к высасыванию жизни от магии.
На данный момент Садизм х10 это:
+10% Life Tap
+10% Magical Life Tap (на иконке баффа написано 1000%, но это баг, на самом деле только 10%)
+12% Damage
+ АОЕ.

Есть ряд фитов, увеличивающих эффект от садизма.
Ветка Depravity:
Vile Soul - DT начинает AOE при счетчике садизма 8, а не 10.
Masochism - Садизм может сработать, когда лупят самого DT (шанс небольшой, особенно в дефенс стойке против 1 противника).
Sadistic Vengeance - садизм срабатывает в 100% случаев, когда срабатывает Covenant of Vengeance
Ветка Desectration:
Ritualistic Bloodshed - добавляет умение мгновенно активировать Садизм за счет маны. Сжигается 15% от максимальной маны за раз, а каждый следующий стек Садизма требует увеличенного затрата маны. Умение имеет 20сек кулдаун при одном фите (практически бесполезно) и 10сек при двух. Увеличивает кулдаун садизма до 15 сек. Таким образом, чтобы накрутить садизм до х10, надо чуть более полутора минут.

Собственно, краткие факты: Садизм срабатывает только в группе, однако с фитом Мазохизм, DT бафф может срабатывать и при соло игре. Если бафф Садизма не обновился за 10 секунд, счётчик обнулится. Счётчик можно накручивать с помощью фита Ritualistic Bloodshed.

Dark Templar - о контроле (Crowd Control)
Сбивание с ног (Knockback)
Slam - сбивает с ног противника, доступно с 1го левела, перестает работать на 6 уровне.
Замедление: (Snare effect)
Dark Burden - фит в Depravity ветке. Замедление на 35%, эффект длится 10 секунд, кулдаун 30 секунд, дальность 4метра
Страх, Фир: (Fear)
Dooming Presence - фит в самом низу Desecration ветки. Шестисекундный АОЕ фир, кулдаун 1 минута.
Обездвиживание, Стан (Stun)
Mind Wrack Duration - фит в Depravity ветке, инстант комба. Стан небольшим конусом (1, максимум 2 цели) на 3 секунды, кулдаун 50 секунд.
Mind Shatter Duration - фит в Depravity ветке, комба из 4х ударов. Станит всех вокруг DT на 6 секунд, кулдаун 55 секунд. Upd: по некоторым сведениям эта комба скоро станет инстантной.

Dark Templar - о танковании в групе (Tank)
У Dark Templar есть стандартный набор специальных комб и абилок для удержания мобов на себе, хотя вы можете использовать абсолютно любые комбы, если они наносят достаточно повреждений. Основой хорошего агро контроля является прокачанный на максимум скилл Taunt, а также защитная стойка, дающая 15% бонус к Taunt. Также встречаются и шмотки с бонусом к Taunt. Что касается выживаемости DT, то невозможность ношения full plate практически невилируется способностью к перекаче жизни (Life Tap), котрая, к тому же, генерит дополнительное агро. Кроме того, у DT есть стандартный набор фитов в Sodier ветке, для увеличения защиты от магии и оружия, улучшения защитной стойки, восстановления жизни и т.д.

Dark Templar может использовать стандартные комбы для архетипа Sodier. Эти комбы не требуеют специальных вложений фитов и их эффективность зависит только от баффов на увеличение повреждений:
Enraging Strike - комба, должна переключить цель на DT на некоторое время.
Enraging Wound - комба, вешает на противника небольшой ДоТ и должна переключить цель на DT на некоторое время.
Brutal Enraging Strike - комба, улучшенная версия Enraging Strike, дает дополнительное агро.
Brutal Enraging Wound - комба, улучшенная версия Enraging Wound, дает дополнительное агро.

Прокачанная Soldier ветка дает дополнительные танковые способности по удержанию агро на себе
Heateful Strikes - инстант бафф, на короткое время сильно увеличивает количество агро от всех комб и ударов DT.
Goad - заставляет цель переключиться на DT. Кулдаун 2 минуты.
Goad Mob - заставляет всех врагов переключиться на DT. Кулдаун 5 минут.
Improved Goad Mob - увеличивает радиус действия Goad Mob.

Dark Templar - о лечении в группе (Heal)
Принято считать, что в игре есть только три хилерских класса, однако DT в роли саппорта тянет на половину четвертого. У DT есть сильный лечащий всю группу ХоТ Martyrdom, который не уступает аналогичным хотам ПоМ и не стекается с аналогичными ХоТами других классов.

Подробнее о механике использования Martyrdom:
ХоТ, висит 9 секунд, отлечивает все партию. При касте снимает значительное количество жизни у DT, что делает затруднительным его использование, если DT является танком. Однако, если DT играет роль саппорт/дд в группе, то он имеет огромный приток жизни от всевозможных жизневысасывающих баффов и эффектов от комб, что мгновенно восстанавливает затраченную при касте Martyrdom жизнь.
Таким образом, DT может использовать это заклинание по кулдауну, безо всякого вреда для себя, существенно отлечивая партию. Особенно эффективно Martyrdom сочетается с баффом Садизм х10.
Upd:
Краткие факты: Martyrdom в френзи стойке стоит 1/3 максимальной жизни, вешает на всю группу ХоТ в районе 1-1.5% жизни за тик. Если вложить фиты в Improved Martydom, использование абилки стоит уже 2/3 максимальной жизни, но добавляет к ХоТу еще восстановление 1-1.5% маны и стамины за тик для всей группы. Вложене фитов в Sacrificial Fury прибавляет к использованию мартидома еще индивидуальный бафф DT на +9дмг ко всем атакам.

Пассивное лечение группы также может осуществляться:
- Aura of Infusion, аура, можно улучшить фитом Improved Infusion из ветки desecrate. Иногда подлечивает члена группы, если он получил повреждение.
- A soul for our feast, комба, можно лучшить фитом Devourer's Might и Ravenous Eater из ветки depravity. Баффает группу эффектом перекачки жизни (Health Tap).

Dark Templar - о dps в группе (DD)
На данный момент Dark Templar слабейший из архетипа soldier по количеству выдаваемого dps (damage per second). Но при игре в группе при определенных условиях он может показывать очень хорошие результаты по сравнению с другими классами. Основной урон от атак DT идет за счет unholy магии с различных баффов и абилок, а также с комб, и на этом надо делать упор при построении билда. Значительное увеличение dps дает игра в группе с некросами, которые вешают дебафф на -5% unholy invulnerability. Также, будет полезно снять щит и найти хороший талисман с бонусом к unholy damage.

Итак, что мы имеем:
Аура c unholy уроном: Aura of Dread Fury
Ковенант c unholy уроном: Covevant of Arms

Фиты на увеличение unholy damage
Ветка Depravity
- Blighted Touch
- Blighted Soul
- Touch of Death
- Air of Death
- Pact of Malacodor
- Reaper of Malacodor

Ветка Desecration:
- Covevant of Arms
- Talisman Mastery
- Curse of Gwahlur
- Corrupt weapon
- Improved Soul Covenants

Наиболее сильные комбы
- Blood for Aid, после прокачки фитом Hexer Mind
- Leech Life и A Soul for our Feast, после прокачки фитом Devouter Mind
- Mystical Bane, после прокачки фитами, однако в свете недавних патчей целесообразность прокачивать эту комбу вызывает большие сомнения.

Фиты, увеличивающие все комбы
- Dread Lord
- Unholy Strength

Фиты для общего увеличения наносимых повреждений
перманентные:
- Dark Hand (Depravity)
- Improved Frenzy Stance (Soldier)
- Sustained Rage (Soldier)
временные:
- Sacrificial Fury (Desecration)
- Volcanic Rage (Soldier)

Все перечисленные фиты взять не получится, придется выбирать. Активное использование комб и затяжной бой очень быстро опускает стамину до нуля, поэтому необходимо иметь солидный запас банок в инвентори, и по возможности взять в фитах Vigor Leech, хотя эффективность последнего на данный момент оставляет желать лучшего. Кроме того, желательно постоянно видеть у себя бафф Садизм х10; и если его нет, то взять соотв. фиты, поскольку этот бафф увеличивает как дамаг с комб, так и от unholy магии.

Dark Templar -о вампиризме (Leech life)
Как уже писалось выше, основное достоинство DT в его способностях восстанавливать себе жизнь. Восстановление выглядит как стекающиеся баффы с эффектом Life Tap - восстановление жизни за счет наносимых повреждений, и Magical Life Tap - восстановление жизни за счет магических повреждений.

Magical Life Tap дают следующие способности:
Sadism x10 - бафф, 10%
Improved Dread Fury - фит в Desecration, 4%
Cabalistic Hunger - фит в Desecration, 2.5%

Life Tap:
Drain Life - бафф на 1 час, 4.6%
Covenant of Death - 1.9%
Leech Life VI - бафф от комбы на 15 секунд, 11.4%
A Soul for our Feast IV - групповой бафф от комбы на 30 секунд, 3.6%
Sadism x10 - бафф, 10%
Devouring Touch - фит в Desecration, 4%

Итого, в определенном билде и под всеми баффами, DT лечит себя на 32% от наносимого урона с мили атак, и до 16.5% от наносимого урона unholy или poison магией.

Кроме того, есть ряд способностей, иногда подлечивающих DT
Curse of Gwahlur - проклятье, лечит очень эффективно, но только если бьют самого ДТ.
Aura of Infusion
Devouring Blood Frenzy - фит в Depravity
Consuming Bulwark- фит в Depravity

Burning Vigor - фит в Soldier, пока почти не работает
Surging Health - фит в Soldier, пока почти не работает

Немного советов:
- Рекомендуется научиться активно переключать стойки: френзи полезно врубать только перед финальным ударом комбы
- Кроме френзи и дефенс стойки всегда остается нейтральная, достаточно еще раз жмакнуть по клавише текущей стойки.
- Начальные комбы Slam и Sweep не наносят много повреждений, но помогают удерживать на себе большую толпу, особенно если на вас баффы с шансом сработать от удара.

Фиксы:
+ Починили Charge: после чарджа больше не телепортирует в неизвестном направлении.
+ Починили двойные баффы и стойки: двойной френзи стойки больше не бывает.
- Понерфили Mystical Bane: урон маны стал ровно в два раза меньше, а кроме того, анхоли урон теперь идет только от последнего удара в комбе (раньше был со всех).
- Понерфили шанс прока Covenant of Putrescence, теперь он срабатывает раз в 5 реже.
+ Уменьшили в два раза количество маны для каста аур, баффов и ковенантов.
+ Комбы Unhallowed Blight всех рангов вешают дебафф на -5% unholy invulnerability.
+ Время каста Soul Barrier уменьшено до 1 секунды

Источники
Описание комб и заклинаний(не полное)
Калькулятор + куча билдов
Pesus's Guide: Dark Templars and how to do work
Dark Templar FAQ for Newbies
Leinez's Dark Templar Guide .pdf
Ten Ton Hammer
wikiaoc.com
aoc.wikia.com
aoc.mmodb.com

p.s. буду еще править неточности, раз уж взялся опубликовать этот перевод, деланный изначально для себя.
Upd:
* Добавил Covenant of Arms
* Добавил текущие показатели Садизма
* Выложил все ссылки, какие у меня были на DT
* Pact & Reaper of Malacodor
* Добавил несколько фитовых заклинаний, убрал Drain Life из списка аур.
* Covenant of War поправил описание
* Поправил показатели Садизма х10. Вчера я вероятно просто ошибся.
* Добавил немного информации про танковые способности ДТ
* Добавил немного информации про лечащие способности ДТ
* Добваил Covenant of Putrescence
__________________
WoW Katar, Doomino (EU Deathwing, Shadowsong) - frozen
AoC Doomino A DT Beta PvP, Fury PvP

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026

Конструктор сайтовuCoz