Воскресенье, 08.02.2026, 09:54
Приветствую Вас Гость | RSS
Shadow Guardians
Главная | СИСТЕМА PVP - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: werlord  
СИСТЕМА PVP
werlordДата: Воскресенье, 22.06.2008, 23:35 | Сообщение # 1
Группа: Удаленные





Age of Conan предлагает любителям PvP целый ряд разнообразных возможностей — от случайных (казуальных) стычек и быстрых мини-игр до масштабных осадных боев и полноценного PvP-сервера, населенного тысячами недругов и союзников.

Таким образом, PvP-опции включают в себя:

PvP-Миниигры

PvP-миниигры в Age of Conan — это возможность интересно провести время, не затрачивая каких-либо дополнительных усилий. В них можно играть в одиночку или вместе с друзьями, и в целом они предназначены для тех, кто хочет поучаствовать в захватывающих, динамичных сражениях, больше похожих на FPS-матчи, чем на традиционные ММО-бои.

К PvP-минииграм Age of Conan относятся:

Capture the Skull (Завладей черепом)

Игрок присоединяется к одной из двух команд, каждая из которых старается захватить вражеский череп как можно больше раз. Противники, разумеется, не сидят сложа руки, а пытаются остановить захватчиков.

Team Annihilation (Уничтожение команды)

Игрок присоединяется к одной из двух команд, каждая из которых стремится уничтожить как можно больше персонажей из вражеского отряда. Разумеется, что противники занимаются тем же самым.

Масштабные PvP-битвы/PvP-Осады

Игрок отправляется в Border Kingdom вместе со своей гильдией или нанимается к кому-то за определенную плату и включается в эпическое сражение за контроль над построенными игроками крепостями. На каждом сервере располагается ограниченное число подобных крепостей, так что штурм, как правило, проходит быстро и яростно. Владение подобными бастионами подразумевает определенные преимущества, так что все гильдия будут сражаться за них «зубами и когтями» (или стараться захватить вражеские!).

PvP-сервера

Для тех, кто постоянно испытывает потребность в PvP, в Age of Conan есть специальные PvP-сервера, чьи правила позволяют завязывать PvP-бои буквально повсюду. Кроме того, существуют отдельные PvP-RP-сервера, предназначенные не только для беспрерывных сражений, но и для ролевой игры (отыгрывания роли), т.е. обладающие более жестким набором правил.

Развитие персонажа

PvP-режим характеризуется собственной системой продвижения и развития, т.е. определенными PvP-уровнями, специальными навыками и т.д., предназначенной для тех, кто проводит за PvP-битвами большую часть игрового времени. Эта система дополняет обычную систему развития персонажей, наделяя игроков уникальными возможностями дальнейшего совершенствования своих героев.

Пьяные драки (Drunken Brawling)

Игрок направляется в одну из таверн, напивается буквально до беспамятства, после чего набрасывается с кулаками как на своих врагов, так и на своих друзей.

 
werlordДата: Четверг, 26.06.2008, 09:32 | Сообщение # 2
Группа: Удаленные





Знали ли Вы, что большинство игроков в Age of Conan выбрали серверы, направленные на действия «игрок против игрока»? Мы знаем, и в этом месяце мы готовы представить Вашему вниманию массу радикальных изменений, которые вдохнут новую жизнь в эту важную особенность геймплея!

Сразу же после запуска Age of Conan мы сели и начали приводить в жизнь некоторые идеи, связанные с тем, что мы хотели изменить в PvP-особенностях игры, и теперь мы готовы раскрыть Вам это. Все эти изменения, дополнения и улучшения планируются к выходу в конце июня или самом начале июля.

Вот несколько удивительных вещей, которые вот-вот попадут в игру.

Последствия PvP – система Разыскиваемости (Fugitive system)

Злодеяния больше не останутся безнаказанными. Конечно, Хайбория – безжалостный и варварский мир, так что не ожидайте, что кто-то будет следить за правосудием только потому, что Вас стукнули очень тяжелым топором, но некоторая доля справедливости была привнесена в мир.

Именно здесь появляется система Разыскиваемости, представленная в виде набора цветов, определяющих Ваш статус разыскиваемости – от голубого до оранжевого и, в итоге, смертоносно красного.

Каждый игрок по умолчанию имеет «голубой» статус, но Ваши действия как убийцы игроков будет влиять на Ваш рейтинг разыскиваемости. Если Вы убиваете кого-либо значительно ниже Вас уровнем, Вы заметите, как очень быстро станете «красным». То же самое случится при постоянном убийстве кого-либо или какой-то другой провинности. Чем тяжелее преступление, тем быстрее Вы повысите свой уровень разыскиваемости.

Получение красного статуса будет достаточно болезненным для Вас. Он означает, что другие игроки смогут убивать Вас без повышения их уровня разыскиваемости, и если им удастся Вас убить в то время как Вы будете иметь красный статус, Вы с большой вероятностью потеряете одну из Ваших лучших вещей и золото, которые они смогут поднять!

Конечно, получение «красного» статуса – палка о двух концах. Без сомнения, это привлечет большое количество внимания к Вашей персоне, и многие будут видеть в Вас опасность, которой нужно избегать. Но в то же время, люди будут охотиться за Вашим имуществом и золотом, так что будьте очень, очень осторожны!

Ввод PvP уровней, рангов и PvP обмундирования

В данный момент очень важно отметить, что система разыскиваемости не создана для того, чтобы наказывать убийство игроков. Она создана лишь для наказания несправедливого убийства. Убийство игроков, в целом, является основной частью Age of Conan, поэтому мы также хотим и наградить Вас за это!

Именно поэтому мы вводим PvP уровни. Вскоре Вы сможете набирать PvP уровни, просто участвуя в битвах, и таких уровней будет 10 в общей сложности.

Впрочем, это еще не все. Как только Вы достигнете 10 PvP уровня, Вы сможете получить особые PvP ранги. Их очень сложно заполучить, и Вы потеряете ранги, если будете повержены, так что это постоянная борьба за сохранение ранга. И Вы точно захотите и набирать PvP уровни, и держать PvP ранг, поскольку это даст Вам эксклюзивные преимущества.

Вот почему мы вводим особое PvP обмундирование в этом обновлении. Вы сможете отыскать особого торговца, продающего это обмундирование, и если сможете его себе позволить, а также имеете необходимый PvP уровень (или PvP ранг для наилучших образцов), тогда Вы сможете его купить!

PvP обмундирование будет всех видов и размеров. Некоторое будет привязано к определенному классу или расе, другое сможет использовать каждый. Далее Вы сможете посмотреть на некоторые виды обмундирования, которое уже имеется в разработке. Конечно же, будет еще больше!

Основные исправления и улучшения в PvP

Конечно, улучшение PvP в Age of Conan – это не только ввод подобных серьезных особенностей и контента. Это еще и внесение различных небольших изменений, исправлений, улучшений и добавлений, необходимых для получения еще большего удовольствия всеми.

Мы будем проводить всевозможные отладки, и заметки о патче для данного обновления конечно же будут содержать описание всех особенностей. Но давайте взглянем на некоторые изменения, которые мы вводим.

Первым делом, мы представляем Вашему вниманию возможность дуэлей. Это позволяет игрокам проводить дуэли друг с другом, как на PvP, так и на PvE серверах, без каких-либо серьезных последствий. Также это позволит игрокам на PvE серверах завязать PvP-сражение, не ввязываясь в особые PvP мини-игры, позволяя им проверить свое умение (или разрешить спор) напрямую друг с другом!

Мы также вносим серьезные изменения в способ нанесения повреждений в PvP (не будем вдаваться в детали пока что), и, более того, мы делаем его таким, что Вы не сможете атаковать членов собственной гильдии (теперь Вы можете провести дуэль вместо этого, конечно же).

Другие изменения, которые Вы увидите – это, к примеру, улучшение способности «charge», которую имеют все классы бойцов. Если используете ее на кого-либо, Вы оглушите соперника, делая эту способность еще более полезной. Колдуны также найдут ряд серьезных изменений, так что следите за новостями!

 
werlordДата: Четверг, 26.06.2008, 09:33 | Сообщение # 3
Группа: Удаленные





Суровые и опасные земли Хайбории, что застали времена правления Короля Конана, знают, что даже самые незначительные проблемы могут быть решены с помощью меча. Смерть всегда ходит рядом с теми, чья слава выкована силой. В Age of Conan все битвы игроков будут преследовать порочную и кровавую цель, обеспечивая серьёзный стимул её участникам.

Когда мы подошли к вопросу реализации PVP в игре, мы решили, что оно должно полностью отражать мрачную и враждебную атмосферу мира Хайбории. Мы хотели создать ситуацию, когда игрокам придётся чем-то рисковать, если они решат сделать себе имя на полях сражений в Пограничных Королевствах. При этом, PVP должно приносить удовольствие – ведь никто не любит терять имущество, заработанное потом и кровью. Поэтому, в Age of Conan, мы ввели уникальную систему кровавых денег (Blood Money), которая работает на территориях свободного PVP.

Кровавые монеты – эффективная боевая валюта, имеющая хождение в Пограничных Королевствах. Они собираются в качестве трофеев с тел убитых вами врагов, и несут в себе не только значение денежных средств, но и являются отличительным знаком, указывающим на успешность их владельца в битвах с другими игроками.

Каждый раз, пересекая границу с Пограничными Королевствами, вы должны будете заплатить пошлину, и если это происходит впервые, то деньги, берущиеся с вас, возвращаются к вам в виде кровавых.
Победив в схватке своего врага, вы получите возможность забрать часть или даже все деньги с его тела, что он заработал в предыдущих сражениях. Здесь каждый имеет свою цену.
В дополнении, каждая такая битва, будет приносить вашему персонажу PVP-опыт, с помощью которого, он сможет развить 20 PVP уровней и получить доступ к специальным навыкам и способностям, доступным только в схватках с другими игроками.

Каждому находящемуся на территории Пограничных Королевств есть что потерять в случае своей гибели или, наоборот, приобрести, одержав победу.
Одно из назначений кровавых денег – система рейтинга, которая выгодно отличается от простого счётчика убийств. Так, количество денег взятых с тела знаменитого PK, на счету которого множество смертей, будет намного больше, суммы собранной с тела менее именитого противника.
Являясь, денежными средствами сами по себе, кровавые деньги чрезвычайно ценятся среди торговцев чёрного рынка, которые могут предложить за них отличный товар.
И в завершении, кровавые деньги могут быть потрачены на тренировку PVP навыков у соответствующих тренеров, и это единственный способ научиться им.

Всё это означает, что только те игроки, кто не побоялся скрестить мечи со своими врагами на землях Пограничных Королевств и одержал над ними множество побед, получат преимущество над теми, кто искал свою славу в более мирных краях.
Важно отметить, что полностью истратить, или спрятать кровавую валюту никогда не удастся. Мы хотим избавить игру от трусливой практики сокрытия ценностей, чтобы в случае смерти они не попали в руки врага и одновременно, не дать игрокам возможность остаться без гроша в кармане. Так что определённая сумма кровавых денег всегда будет доступна в качестве трофеев вашим врагам (вопросы баланса данного элемента игры будут решены в процессе бета тестирования)

Кровавый итог по теме PVP

Мы считаем, что данная система повседневного PVP обеспечит игроков серьёзным стимулом, параллельно с более массовыми сражениями типа осад замков. Слава будет зарабатываться и теряться. Каждая капля крови, пролитая на землю Пограничных Королевств, будет цениться на вес золота. Чем больше побед стоит за вами, тем больше врагов будет охотиться за вашей головой.

Пограничные Королевства это, безусловно, место не для слабых духом.

И в заключении, хочется добавить, что для всех любителей PVP мы организуем специальные сервера. Сколько их будет – зависит от популярности. Но у нас есть все средства и технологии для организации свободного PVP за пределами Пограничных Королевств.

 
werlordДата: Четверг, 26.06.2008, 09:34 | Сообщение # 4
Группа: Удаленные





Массовые осады в игре Age of Conan: Hyborian Adventures

Мы призовём каждого с крепкой рукой и острым мечом. Мы поставим их на колени и увидим их сломленными яростью нашего королевства!

Осады введены в Age of Conan: Hyborian Adventures, так как Фанком, как разработчик, хочет дать игрокам это грандиозное чувство – быть частью крупномасштабной битвы. Мы все видели фильмы наподобие Храброго сердца, 300, Небесного царства (Kingdom of Heaven). Все эти фильмы - о великих сражениях. Представьте себе, насколько потрясающим может быть привнесение этого элемента в масштабную онлайновую игру. И мы действительно это сделали.

Если вы когда-либо открывали книгу комиксов о Конане, то вы должны быстро осознать - война бушует на всей опустошенной территории Хайбории. Кровавые конфликты перестали быть чем-то исключительным и стали не более, чем жизненной реалией. Они происходят не обязательно между целыми народами и странами. Чаще – между фракциями, проживающими внутри их беспокойных границ.

В Age of Conan гильдиям игроков рано или поздно придётся участвовать в подобных конфронтациях. Как только клан достигнет подходящей величины и положения, у него появится возможность завладеть собственной крепостью (battlekeep). Но на сервере, где существует ограниченное количество этих крепостей, гильдиям придется воевать друг против друг, дабы стяжать себе власть и удачу.

Мы построили этот город на земле, пропитанной кровью

Сквозь плотный утренний туман Пограничного Королевства (Border Kingdom) слышатся звуки тяжёлой работы. Стук молотков, шум пил и крики рабочих наполняют рабочее пространство. Вокруг суетятся мастеровые, согласовывая с Лордами и Леди гильдии планы строительства крепости. Материалы для её возведения доставляются остальными членами гильдии, которых тем временем защищают наёмники.

Будете ли вы начинать с пустого доступного для укрепления места, либо уничтожите укрепление другой гильдии - вашей гильдии в любом случае придётся строить собственную крепость заново. Это включает в себя сбор ресурсов, возведение зданий и проверку достаточной защищенности всего в целом.

Каждое здание в вашем укреплении даёт бонус, который будет действовать на некоторых либо же на всех членов гильдии. Список строений включает в себя: кузницу, храм, мастерскую алхимиков, университет и многое другое. В то время как храм будет полезен лечащим классам вашей гильдии, университет обеспечит бонус всем её кастующим членам. Необходимо определить, что важнее.

«Возведение крепости может занять сколько угодно времени: от нескольких часов до нескольких дней», - говорит дизайнер игры Джейсон Стоун (Jason Stone). «Вам придется тщательно выбирать, какие здания вы хотите построить, если нет необходимости строить все. Также вы должны сосредоточиться на постройке стен, дабы сдерживать врагов и обеспечить защиту строениям. Вы можете возвести несколько линий обороны».

Слышны колокола войны

Оглушающий топот слышен с большого расстояния. Звуки войны - всё ближе и ближе. Безымянный враг стягивает свои войска. Беспокойно дремлющая охрана укрепления резко вскакивает на ноги. Кто-то стучит в ворота – это похоже на барабаны судьбы. Сегодня кровь пропитает поля под их стенами, и только Кром знает, кто выживет, а кто проиграет.

Если вы когда-либо будете владеть крепостью, рано или поздно вы столкнетесь с фактом, что объявится клан, который попытается её у вас отобрать. Хорошая новость заключается в том, что вы, как защитник, можете в большей или меньшей степени определить, когда ваше укрепление будет уязвимо к атаке, и имеете некую защищенность от неприятных сюрпризов.

«Если ваша крепость будет постоянно уязвима для атак, то это будет очень утомительным для игроков», - говорит Стоун. «Вместо этого гильдия сама определяет, когда крепость готова к атаке. Вы сами определяете временное окно уязвимости и, чем больше оно будет, тем больше преимуществ получит гильдия от обладания крепостью. Тем не менее, ни один из вариантов не будет полностью безопасным: у каждого должна иметься своя ахиллесова пята в некотором роде».

Реальная осада начинается, когда гильдия устанавливает военную палатку недалеко от стен крепости вражеской гильдии во временных пределах окна уязвимости, объявив, тем самым, ей войну. Защитникам нужно, так же как и атакующим, собрать как можно большие силы, ну а дальше – пусть победит сильнейший!

Призыв к оружию.

Если золота достаточно, народ потянется. В суровой реальности Хайбории это - жизненный факт. В прокуренных тавернах Хайбории множество человек готовы продать свой меч гильдиям, которые набирают людей, чтобы большим числом разбить своего врага. Если они сойдутся в цене, то наёмник вольётся в их ряды.

С целью дать возможность каждому насладиться доставляющим адреналин осадами в Age of Conan, мы разработали нечто, названное нами системой наёмничества (mercenary system). Не каждый желает и имеет возможность быть частью большой гильдии. Тем не менее, мы –разработчики, понимаем, что должны дать возможность даже одиноким волкам Хайбории утолить их жажду участия в крупномасштабных эпических сражениях.

«С помощью системы наемников ваша гильдия сможет набирать других игроков, дабы они сражались на вашей стороне, не важно, защищаетесь вы или атакуете», - говорит Стоун. «Они просто создают объявление о найме солдат, обещая за это определенное количество золота. Вы, как игрок, можете посмотреть в любое время список контрактов, выбрать один из них, и перенестись прямо на место сражения».

Игроки, чтобы получить обещанное золото, должны сражаться за вашу гильдию. Это позволит любой гильдии, обладающей достаточным количеством необходимых ресурсов, усилить свои ряды, если они чувствуют, что им необходима помощь в атаке или защите против вражеской гильдии, которая, в свою очередь, также может использовать наемников.

В ходе битвы

В воздухе витает дух смерти. Атакующие, верхом на свирепых боевых носорогах, несутся сквозь горящие остатки некогда могучих ворот прямиком к сердцу крепости. Требушеты продолжают рушить стены, поджигая всё вокруг. А в это время лидер гильдии отступает в штаб, чтобы насладиться элем в последние минуты своей власти (или жизни).

Когда все начинается, битва представляет собой сцену всеобщего хаоса. Идея Funcom была в том, чтобы на поле боя одновременно находилось более сотни игроков. Гильдиям в таких условиях необходимо очень тщательно координировать свои атаки (или оборону). Поставите ли вы лучников на стены? Расположите ли вы впереди строя боевых мамонтов? Тысячи военных сценариев развернутся в следующие минуты либо часы.

Атакующие обычно начинают с постройки нескольких осадных орудий (таких, как требушеты) располагая их на самых выгодных позициях. Вам нужно будет собственноручно управлять осадными машинами, стреляя по самым уязвимым местам. Обычно ими являются главные ворота.

«Разрушение зданий и убийства врагов дадут атакующим очки, необходимые, чтобы одержать победу», - объясняет Стоун. «Все, что вы делаете, приносит вам очки, даже оккупация определенных областей поля боя. Если вы смогли получить достаточно очков в течении того времени что было отведено на осаду, вы можете одержать победу. Крепость при этом будет разрушена, для того чтобы вы могли построить собственную цитадель».

Если в первый раз у вас не получилось

Зеленые пространства Пограничного Королевства окрасились в отвратительный кроваво-красный цвет. На поле боя лежат отрубоенные конечности и части тел, и лишь стоны раненых разносятся по полю брани. Стены разрушены, защитники убиты, а крепость захвачена. Как только победители закончат смаковать вкус с трудом доставшейся им победы, начнется работа над новой, возможно большей крепостью.

В зависимости от сил двух противоборствующих гильдий, осада может занять сколько угодно времени: от нескольких секунд до нескольких часов. Благодаря усовершенствованиям, стены могут быть слишком крепки и у атакующих ничего не получится. Или же силы атакующих могут быть очень большими и защитники не смогут продержаться достаточно долго.

Победа одних – это поражение других, а колесо времени продолжает неумолимо вращаться для гильдий, защищающих границы Пограничного Королевства. И если ваша гильдия не смогла захватить укрепление, всегда есть меньшие форты, которые можно захватить, или даже всегда находящиеся в цене точки скопления ресурсов.

 
werlordДата: Четверг, 26.06.2008, 09:35 | Сообщение # 5
Группа: Удаленные





Предательство и разрушение, ведомое жаждой власти – сущность мира Хайбории. Смерть здесь пожинает богатый урожай в многочисленных сражениях между соперничающими властителями.

Лежащие на северо-востоке Аквилонии, Пограничные Королевства всегда были яблоком раздора для наций, населяющих этот регион. Король Конан, как правитель самого могущественного из государств Запада повелел сделать эти территории свободными для завоевания, дабы каждый мог, доказав своё право на власть, встать на их защиту. Только те, кто силён духом и беспощаден к врагам, могут рассчитывать на победу. Пограничные Королевства раз и навсегда должны принадлежать великой Аквилонской Империи.

Тяжёлые и кровавые битвы за контроль этих земель, будут ключевым аспектом в жизни гильдий, отдающих предпочтение PVP. Репутация целых кланов будет завесить от исхода сражений за обладание замками.

Цель игры

Нашей первостепенной задачей было дать игрокам ясную и понятную цель, ради которой им стоит сражаться. Война идущая в Пограничных Королевствах – реальная возможность для них пробиться к вершинам власти и увековечить своё имя в истории мира Хайбории.
Ярость битвы и жажда разрушения, должны до неузнаваемости изменить пропитанную кровью землю этого неспокойного края.
Решение отделить Пограничные Королевства от всего остального мира были продиктованы двумя причинами. Во-первых, мы прекрасно понимаем, что не всем нравится участвовать в битвах с другими игроками. Во-вторых, мы изначально хотели создать территорию PVP, на которой не будет место для PVE.

Замки vs Городов Игроков

Необходимо сделать важное замечание, перед тем как мы начнём детально разбирать замковую систему в AOC. Несмотря на то, что крепости и обычные города игроков – разные элементы игры, процесс их строительства схож. Так что, изучив одну схему, вы без труда разберётесь в другой.
Территории, отведённые под строительство игроками поселений, будут лежать вне зоны PVP и будут полностью инстансными (т.е. гильдиям всегда будет доступно место для основания нового города). Основная угроза для таких селений будет исходить от NPC лагерей. Они будут возводиться рядом, и «генерировать» подконтрольных компьютеру персонажей, которые будут регулярно совершать набеги на города.
Однако хоть гильдиям и придётся тщательно защищать свои поселения, они будут избавлены от атак самых опасных противников в Age of Conan – других игроков. И вот как раз здесь на сцену выходят замки.

Мы считаем, что очень важно дать тем, кто хочет строить и управлять городами, возможность выбора – участвовать им в PVP или нет. Естественно, те гильдии, которые выберут первый путь и пройдут его от начала и до конца, захватив и удержав крепости, получат большую выгоду, нежели те, которые развивали города на мирных территориях.

Пограничные Королевства

Пограничные Королевства – очень красивый, но одновременно чрезвычайно опасный край. Зелёные долины средь высоких гор и реки с кристально чистой водой, соседствуют с полями брани усеянными трупами павших здесь войнов.

Территория Пограничных Королевств поделена на несколько зон, в каждой из которых будет некоторое число «посадочных мест» для строительства замка. Однако в отличие от городов, количество этих зон будет жёстко ограничено и игрокам придётся яростно сражаться за их контроль.

Так же, в Пограничных Королевствах действует свободное PVP. Каждый шаг здесь опасен и вам следует всегда быть на чеку, так как причиной битвы могут быть не только замки. В этом крае каждый может оказаться как на месте жертвы, так и охотника.

Замки

Каждый замок представляет собой надёжный оплот для своих владельцев и завоёванные ресурсы идущие на его укрепление, являются ясным напоминанием врагам о проигранных битвах и упущенных возможностях.
Как и в случае городов, в замках можно возводить различные здания, дающие ощутимую выгоду владеющим ими гильдиям. Это могут быть конюшни, обеспечивающие гильдсмен кавалерией, кузницы, чтобы конструировать осадные орудия, сторожевые башни, для того чтобы увеличить количество точек возрождения, фермы и другие ресурсодобывающие сооружения. Так же тут могут быть размещены торговцы или NPC охранники.
Главное отличительной чертой замков будет необходимость защищать их от атак других игроков, которые предпримут всё возможное, чтобы уничтожить построенное непосильным трудом.

Осады замков

Мы прекрасно понимаем, что стоять на страже 24 часа в сутки, охраняя свою собственность, не может быть интересным. Поэтому мы пришли к решению организовать систему, которая даст игрокам возможность доказать своё право владеть крепостью, не заставляя их дежурить в игре дни напролёт.
Осада замков в Age of Conan будет позволена только в определённый период времени, во время которого, гильдия, претендующая на крепость, может объявить о своём намеренье захватить её.
Под вопросом ещё остаётся сама организация объявления об атаке. Возможно, это будет выглядеть как строительство шатра напротив замка, которое может осуществить лишь персонаж с престиж классом Лорд. (Очень важно заметить, что процесс будет требовать некоторого количества ресурсов, дабы избежать ситуации, когда каждый проходимец смог бы объявить об атаке замка.)
Затем у защитников и атакующих будет время, чтобы собрать свои силы и подготовиться к грядущей битве. После этого грянет великий бой за обладание замком. Небо наполнится градом стрел и камней, земля содрогнётся от рушащихся зданий и окропиться кровью сотен павших солдат.
Однако, как мы уже замечали, крепости – не единственная причина, по которой следует обратить внимание не Пограничные Королевства.

Ресурсодобывающие области

Ресурсодобывающие области, раскиданные по всей территории зоны, будут основными поставщиками материалов и полезных ископаемых для контролирующих их гильдий. Железные рудники, лесопилки, золотоносные прииски по берегам рек и каменоломни. Тот, кто контролирует флаг ресурсодобывающей точки, имеет возможность работать на ней столько, сколько захочет и в любое время суток.

Башни

Если окинуть взглядом истерзанную битвами землю Пограничных Королевств, можно увидеть несколько больших каменных башен. Они играют ту же роль что и крепости, даруя определённые бонусы её владельцам, но сравниться по функциональности с замками, конечно же, не могут. Вы, например, не сможете ничего строить вокруг этих башен.
Тем не менее, они могут оказать существенную поддержку молодым и неокрепшим гильдиям, которые не могут ещё позволить себе крепость.
Аналогично с замками, башни имеют свой временной период, во время которого их можно захватить.

В заключении

Крушить вражеские черепа – без сомнения очень здорово, но схватки в Пограничных Королевствах будут иметь куда более осмысленную цель, которая, как мы надеемся, подстегнёт игроков на опасные и рискованные мероприятия.
Пограничные Королевства так же единственное место, где игроки смогут тренировать свои PVP-навыки, заработать и потратить кровавые деньги.

 
werlordДата: Четверг, 26.06.2008, 09:36 | Сообщение # 6
Группа: Удаленные





Пограничное королевство:
На каждом сервере будет 3 региона пограничных королевства. Пограничные королевства не являются инстансами. В каждом регионе пограничного королевства возможно размещение: 3 крепостей, 4 фортов и 6 ресурсодобывающих построек (например, золотодобывающие шахты и т.п.).
Во время сражения на экране могут быть отображены до 150 игроков одновременно, с минимальными лагами или отсутствием таковых.
Гильдия не может строить все здания, необходимо сделать выбор между: ресурсодобычей, защитой (например, возведение простой или двойной стены) и атакой (в частности, строительство башен). Во время бета теста разработчики постараются сбалансировать каждый из вышеперечисленных вариантов развития гильдии, чтобы не было очевидного преимущества у какого то одного направления развития.
Крепость не может быть атакована с 3-12 часов. В любое другое время атакующие и защищающиеся гильдии сами выбирают когда им сразиться. Если защитники отказываются принимать вызов на бой слишком часто, то бремя содержание построек возрастает.

Бой:
Во время боя, ренджклассы (маги и лучники) смогут выбирать позиции (высоты), которые позволят им увеличить дальность поражения, а также обеспечат лучшую защиту.

Маунты:
Во время осад игрокам станут доступны 2 контролируемых типа маунтов. У каждого вида своя специализация:
- мамонт (основная задача - разрушение стен)
- носороги (основная задача - разрушение ворот, массовые повреждения и атаки игроков)
Чем больше маунтов сможет принять участие в одновременной атаке, тем больше повреждений будет нанесено, включая возможность создания бреши.

Смерть на поле боя (условия осад).
Атакующий появляется на кладбище, расположенном позади наступательной линии.
Защитник респится внутри своей крепости.

Система наемников:
Условие:
- уровень 60
- еще не определено будет ли данная возможность доступна всем или только для тех, кто не входит в гильдии.
Как это работает:
- цена услуги определяется между гильдией и наемником (для атаки или защиты)
- у наемников может быть до 5-ти уровней в зависимости от числа битв в которых он принял участие. На последнем уровне появляется возможность даже к передачи вещей.

ПВП
Как известно в игре предусмотрено 20 пвп уровней. Согласно последним данным достигнуть последнего уровня будет очень сложно. Каждый новый уровень позволит получить вещи или feats.
ПВП классификацию в пограничном королевстве можно посмотреть через Веб страницу, где: для гильдии она определяется по общему количеству убийств, а для игрока не входящего в гильдию по зонам.

AgeofConan: эпические сражения
Начнем с самого начала. В некоторых частях игрового мира Хайбории, назовем его Ресурсным, у гильдии появляется возможность осуществить постройку города. Это сложная работа и в зависимости от планируемого размера может занять недели строительства.
Для успешного создания города игрокам необходимо сначала собирать ресурсы, например, лес или железо, после чего можно приступать к возведению домов и стен.
Строительство города предоставляют гильдии возможность распространить свое влияние на прилегающую к нему территорию, в следствии чего гильдия также получит определенные выгоды.

Тяжело в учении, легко в бою.
Нападение конкурирующей гильдии сопровождается сбором бойцов и строительством осадных машин. На презентации нам также показали стрельбу из катапульт.
Маленьким гильдиям, не имеющим достаточных сил для проведения осады самостоятельно, не следует отчаиваться, поскольку теперь они могут осуществить найм солдат со стороны (контрактники/наемники).
Нам показали, как во время разрушение стен замка с помощью катапульт, атакующие прорвали линию обороны защитников. Erling подчеркнул: «Наша цель создать ощущение битвы подобно фильмам «Храброе сердце», «Троя» или даже «300 Спартанцев». Планируется, что в осаде смогут принять участия сотни игроков с каждой стороны.
После того как атакующие смогли пробить себе путь к наступлению в центр города, появился огромный воин (скорее всего НПС) – обозначающий последний рубеж обороны. Если вы сразите его, то победа над ним принесет вам также победу в осаде и получению контроля над территорией. Предположительно, осадные баталии будут длиться несколько часов.
Для того, чтобы предотвратить случайные объявления времени осад (например, в 4 утра), период времени (доступный для осад) будет иметь некоторое ограничение. Следует отметить, что чем дольше идет подготовка к осаде с момента ее объявления, тем больше преимущества будут получать защитники (о каких именное преимуществах идет речь пока не известно).

Оригинал статьи
http://www.pcgames.de/aid,610846/Age...vP-Schlachten/

Видео высокого качества интервью и осада.
http://www.gamona.de/video/detail/id...i_204368.ht m

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026

Конструктор сайтовuCoz