Основное преимущество «Плетения заклинаний» (Spellweaving) состоит в существенном увеличении наносимого урона, а также в различных дополнительных эффектах, сила которых увеличивается пропорционально времени нахождения в режиме «плетения заклинаний». Что касается недостатков, то это довольно опасное занятие, которое может привести к гибели заклинателя. Когда игрок приступает к «плетению заклинаний», его полоска выносливости (расходуемой на бег, комбо ближнего боя и т.п.) начинает сокращаться. После того, как запас выносливости заканчивается, начинает расходоваться здоровье, поэтому игрок должен быть предельно внимательным, иначе его персонажа ждет неминуемая смерть. При нажатии любой клавиши плетение заклинаний автоматически прерывается. Чем дольше игрок остается в режиме плетения заклинаний, тем более могущественным становится. После активации данного режима «плетение заклинаний» проходит шесть стадий; причем, переход на новую стадию осуществляется каждые десять секунд и (иногда) при прочтении атакующего заклинания. По словам старшего дизайнера систем Эндрю Гриффина (Andrew Griffin) на каждой стадии повышается пассивный бафф к урону, достигающий своего максимума при 25 процентах. При достижении стадии шесть, цикл развития завершается, возвращается к стадии один и повторяется снова, сохраняя пассивный бонус к урону. Кроме того, каждый раз при переходе на новую стадию можно заработать дополнительные полезные или негативные эффекты. Если положительные эффекты довольно кратковременны, то негативные сохраняются даже после прекращения плетения заклинаний, делая игрока уязвимым для вражеских атак. Степень уязвимости, в свою очередь, зависит от количества времени, проведенного за плетением заклинаний.
Вместо того, чтобы описывать общий механизм «плетения заклинаний» рассмотрены конкретные примеры того, что происходит на каждой стадии этого занятия у Necromancer'а.
Necromancer — Положительные эффекты
Parasite Host: — Восьми-секундный бафф, дающий паразитического пета (parasitic soul pet) всякий раз, когда игрок накладывает одно из атакующих заклинаний; правда на это расходуется некоторое количество здоровья.
Arcane Surge: — Кратковременный бафф, позволяющий наносить максимальный урон от заклинаний.
Necromancer — Негативные эффекты
Infested: Игрока осаждают могильные черви, наносящие «unholy»-урон в течение некоторого времени. Данный эффект может складываться до пяти раз.
Arcane Drought: Все заклинания игрока наносят минимальный урон.
Frailty: Игрок получает больше урона от физических атак. Данный эффект может складываться до пяти раз.
Конечно, это далеко не все, что происходит с Necromancer'ом, и Гриффин привел еще один пример того, как заклинание подвергается определенному воздействию.
«Заклинание Flesh to Worms является основным DoT'ом (damage-over-time) Necromancer'а, поражающим единичные цели. На первом «этапе» плетения заклинаний» с Flesh to Worms ничего не происходит; все изменения начинаются со 2 стадии. Во-первых, повышаются шансы критического удара и критического урона, но самое интересное начинается с 3 стадии. На ней урон от Flesh to Worms становится «площадным» (splash damage), т.е. каждый раз при действии этого DoT'а некоторое количество урона получают все близстоящие враги (причем, с переходом на следующие стадии объем наносимого урона и возможное количество «жертв» повышается)».
Гриффин рассказал и о некоторых изменениях в геймплее трех других заклинателей из мира Age of Conan.
Demonologist
Во-первых, повышаются шансы критического удара и критического урона от Flames of Gehenna, основного огненного заклинания Demonologist'а, и оно начинает поражать ряды врагов. Кроме того, вторичный эффект Flames of Gehenna, Incinerate, начинает наносить «сплэш»-урон. Но самое интересное происходит в том случае, если у игрока есть навык Field of Fires, приводящий к тому что Incinerate поражает определенную область, так что на последних стадиях «плетения заклинаний» игрок с подобным навыком наносит двойной AOE-урон — от соответствующего навыка и благодаря «сплэш»-эффекту.
Tempest of Set
Основным поражающим заклинанием Tempest'а считается Lightning Strike (заклинание типа АоЕ). В режиме «плетения заклинаний» поражаемая область увеличивается. Кроме того, между вражескими ударами начинает образовываться своеобразная дуга, так что каждый вражеский удар сопровождается «сплэш»-эффектом, приводя к граду круговых ударов в случае скопления групп монстров. То же самое происходит и с заклинанием Storm Field, распространяющим вокруг Tempest'а пульсирующее электричество. При поражении врагов Storm Field'ом повышается шанс нанесения ими критического и «сплэш»-урона.
Priest of Mitra
Lance of Mitra — это одно из заклинаний Priest'а of Mitra, для которых требуются определенные навыки. Как правило, оно наносит «линейный» урон (column-based damage), при котором с каждым ударом по цели близстоящий противник тоже получает некоторые повреждения. Если игрок обладает навыком Divine Lance, то Lance of Mitra приводит к АоЕ-исцелению в зоне вокруг поражаемых врагов. Под действием «плетения заклинаний» повышаются как атакующие, так и исцеляющие свойства Lance. Lance of Mitra получает больший шанс нанесения критического урона, а Divine Lance исцеляет больше урона.
Надо сказать, что опции системы «плетения заклинаний» не ограничиваются вышеперечисленными. Во время «плетения заклинаний» заклинатель может выпустить специальную энергию, превращающую клавиши 1, 2, 3, Q и E в клавиши способностей, контролирующих ход событий путем повышения урона или продления действия (процесса). Пока мы не можем протестировать эту систему собственноручно, но она обещает быть интересной. Кроме того, в качестве дополнительного бонуса каждый класс получит уникальную графическую анимацию, сопровождающую процесс «плетения заклинаний». Если вы еще не видели «spellweaving» в действии, посмотрите прилагающийся ролик.